吃瓜网站&吃瓜事件:
- 1、QT的事件和信号的区别
- 2、QT-事件发送函数sendEvent()、postEvent()
- 3、Qt鼠标点击事件处理:按Escape键退出程序
- 4、qt事件过滤器中为什么同一个键盘事件连续触发多次
- 5、Qt如何捕获键盘事件?
- 6、Qt应用开发常用功能
QT的事件和信号的区别
1、signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处理;而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。但是,必要的时候,Qt的事件也是可以不进入事件队列,而是直接处理的。
2、信号必须配合槽[文]函数才能使用,而事[章]件不需要。
3、跨平台性:QT支持多种操作系统,包括Windows、Linux、Mac等,这使得开发者可以使用相同的代码库在不同的平台上进行开发。 丰富的UI组件:QT提供了大量的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等,这些组件可以方便地用于创建丰富的图形界面。
QT-事件发送函数sendEvent()、postEvent()
1、事件发送后立即进入事件处理函数,适用于栈空间或堆空间事件对象。sendEvent()静态函数实现此功能,支持栈空间/堆空间事件对象的发送,包括局部对象和new分配的对象。新分配的事件对象在处理后由Qt内部自动销毁。非阻塞型事件发送 事件发送后立即返回,事件进入事件队列等待处理。
2、事件发送可通过[来]sendEvent[自]、postEven[Z]t或sendPos[B]tEvents函数[L]实现。sendEv[O]ent函数直接发送[G]事件,返回值表示事[文]件处理结果,eve[章]nt对象在发送时不[来]会被销毁。post[自]Event将事件发[Z]送到事件队列中,无[B]需等待处理结果,事[L]件队列持有事件对象[O]并自动销毁。
3、QCoreApplication中的主事件循环是Qt程序的入口点,它调用exec函数,进入阻塞状态,直到事件循环结束。可以通过exit或processEvents来控制事件处理流程。Qt还提供了sendEvent和postEvent来同步或异步发送事件,以及eventFilter功能进行事件过滤。
4、改变窗口大小、移动窗口、手动调用update、repaint等时候自动调用paintEvent。
Qt鼠标点击事件处理:按Escape键退出程序
1、打开Qt Creator编辑器,选择项目配置,进入Headers目录,编辑MainWindow.h文件。右键点击MainWindow类,选择Refactor中的Insert Virtual Function of Base Classes。在弹出的窗口中选择基类QWidget的keyPressEvent函数,确认插入定义。处理退出事件 在MainWindow.cpp文件中,包含必要的头文件。
2、方法一,当窗口[G]程序无法正常关闭时[文],右键点击任务栏,[章]找到并点击“任务管[来]理器”选项。选择无[自]法响应的程序,点击[Z]“结束进程”按钮即[B]可。方法二,当全屏[L]程序无法响应的时候[O],使用Ctrl+S[G]hift+Esc组[文]合键即可调出任务管[章]理器,即可点击需要[来]关闭的程序。当无法[自]打开任务管理器时,[Z]长按电源键关机重启[B]即可。
3、Esc键是英文Escape的缩写,意思是逃脱、出口。详细解释如下:Esc键的基本定义 Esc键通常位于计算机键盘的左上角,是一个功能键。它的主要作用是“逃脱”或“退出”当前环境或状态。无论是在操作系统、应用程序、游戏还是其他软件环境中,Esc键都能起到快速返回到上一层或退出当前操作界面的作用。
4、鼠标右键激发的[L]事件是KEYCOD[O]E_BACK。这样[G]鼠标右键就会进行退[文]出程序的操作。而E[章]SC按键,它是先激[来]发KEYCODE_[自]ESCAPE,然后[Z]在super.di[B]spatchKey[L]Event(eve[O]nt);中会重新激[G]发KEYCODE_[文]BACK事件。这个[章]应该是底层固件编写[来]的。然后按键进行转[自]发的操作。这样由会[Z]重新执行一次KEY[B]CODE_BACK[L]按键被按下的整个操[O]作流程。
5、Esc键的位置[G]:Esc是英文单词[文]Escape的缩写[章],翻译成中文是逃脱[来]的意思。这个键一般[自]位于键盘的左上角或[Z]右上角。Esc键是[B]一个基础功能键,其[L]设计初衷是为了方便[O]用户快速退出当前正[G]在运行的程序或菜单[文]。在许多情况下,按[章]下Esc键可以返回[来]上一级菜单或取消当[自]前的操作。
6、// 保存 break; case 1: // Discard被点击或者Alt+D被按下。 // 不保存但退出 break; case 2: // Cancel被点击或者Alt+C被按下或者Escape被按下。
qt事件过滤器中为什么同一个键盘事件连续触发多次
添加个标记int flag = 0。每次接收到事件时判断是否falg == 1,如果是就不做任何处理直接返回,否则将flag设为1并进行处理。
事件过滤器和被安装的组件需要在同一个线程中工作,否则过滤器将无法正常工作。此外,值得注意的是,如果在事件过滤器中删除了接收组件,务必确保返回true以避免程序崩溃。事件过滤器的工作机制是,当组件注册了过滤器后,所有操作都会先经过过滤器,根据返回值决定是否继续执行后续操作。
改变窗口大小、移动[Z]窗口、手动调用up[B]date、repa[L]int等时候自动调[O]用paintEve[G]nt。
在Qt中,QObj[文]ect类的even[章]tFilter()[来]函数扮演着关键角色[自],它作为事件过滤器[Z]的核心机制。这个函[B]数的使用方式是检查[L]接收到的事件,若符[O]合预设条件,就进行[G]定制处理;否则,将[文]事件传递给下一个接[章]收者。eventF[来]ilter()函数[自]的返回值决定是否阻[Z]止事件的进一步传播[B]:返回true表示[L]阻止,false则[O]继续转发。
但是,必要的时候,[G]Qt的事件也是可以[文]不进入事件队列,而[章]是直接处理的。并且[来],事件还可以使用“[自]事件过滤器”进行过[Z]滤。总的来说,如果[B]我们使用组件,我们[L]关心的是信号槽;如[O]果我们自定义组件,[G]我们关心的是事件。[文]因为我们可以通过事[章]件来改变组件的默认[来]操作。
先传递给获得焦点的部件,只有再此部件可以忽略掉该传递方向。如果使用事件过滤器,那么事件的传递顺序:先事件过滤器(装载在父部件),然后才是获得焦点的部件event函数。event()函数和事件处理函数是在焦点部件内重新定义,而事件过滤器却是在焦点部件的父部件中定义的。
Qt如何捕获键盘事件?
focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件。有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等。
首先,创建一个名为[自]MyWidget的[Z]自定义QWidge[B]t子类,通过重写m[L]ousePress[O]Event和key[G]PressEven[文]t这两个核心函数。[章]当用户点击鼠标或按[来]下键盘时,这些函数[自]会被调用,为开发者[Z]提供了实现自定义逻[B]辑的舞台。在这个例[L]子中,我们简单地将[O]接收到的鼠标和键盘[G]事件信息记录在控制[文]台输出中。
include QKeyEvent[章]头文件加入 protected[来]:void keyPressE[自]vent(QKey[Z]Event *e);方法获取键[B]盘按下的响应。
捕获键盘和鼠标事件 窗口部件获得焦点后,可能无法捕获键盘或鼠标事件,其他窗口可能捕获事件。捕获事件的窗口将得到所有事件,其他窗口则得不到事件。捕获键盘和鼠标事件的成员函数如下:捕获事件的窗口可以通过成员函数查询。10 布局 窗口的顶级布局由layout属性表示。
Qt应用开发常用功能
在Qt应用开发中,常用功能包括操作系统检测、程序控制、界面交互和文件操作等。操作系统判断与控制可通过宏判断当前操作系统,如:Qt中实现应用程序关闭和重启,Linux下的系统关机和重启,可以使用sudo命令,详情请参考相关博客。
在实际应用中,为了[L]减少错误,通常会采[O]用原位置加上偏移值[G]的方式来设置坐标或[文]边、点的位置,这样[章]更直观且易于控制。[来]例如,如果你想在原[自]有位置基础上移动某[Z]个图形,可以先获取[B]当前位置,然后加上[L]预设的偏移。除了基[O]本操作,QRect[G]F还支持一些其他常[文]用函数,这些功能使[章]得在Qt开发中更加[来]灵活高效。
在Qt开发中,有时需要使用更高级的压缩解压功能。QuaZIP作为Gilles Vollant的ZIP/UNZIP软件包的C++封装,为Qt项目提供了一种便捷的选择。本文将详细介绍QuaZIP的使用,它依赖于zlib库,且已测试支持多种平台,包括Windows上的Qt3 msvc2015x86。