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- 1、labview条件结构和事件结构的区别
- 2、labview事件结构外层和内层while循环无法退出?
- 3、LabVIEW中,如何在事件结构中关闭事件结构的触发
- 4、LabVIEW里的事件结构是干什么的
- 5、labview事件结构如何判断是哪个控件触发
labview条件结构和事件结构的区别
含义、应用场景。含义。labview条件结构是基于条件判断的一种结构,而labview事件结构则是基于事件响应的一种结构,两者的含义不同。应用场景。labview条件结构适用于处理互斥的情况,根据不同条件执行不同操作,labview事件结构适用于及时响应外部事件的情况,如用户交互、传感器数据采集等。
事件结构:在编程的[文]时候可以来设置某些[章]事件来对数据流进行[来]干预,比如说单击鼠[自]标产生事件,按下键[Z]盘按键等,这些都可[B]以被当作为事件结构[L]的条件,进而实现对[O]程序的控制。在程序[G]窗口中的空白处单击[文]鼠标右键,在弹出的[章]函数选板中选择结构[来]子选板,然后再选择[自]事件结构并将其拖到[Z]程序框图中即可。
事件结构和条件结构[B]没有分清。布尔量的[L]变化随着输入的数值[O]变化。
事件结构和循环结构放在框图内和框图外都是有区别的 循环结构:显示控件放在框图内,运算结果实时显示,即每次运算结果都会显示一次。而如果放在框图外,则循环结束后才显示一次,即只显示最后结果。事件结构:放在框图内部,每次事件响应时显示改变一次。
labview事件结构外层和内层while循环无法退出?
1、在事件结构触发之前点击布尔控件,不会任何反应。
2、事件结构外的任[G]何框图不受事件结构[文]影响,可以正常循环[章]。就和事件结构不存[来]在一样,直到事件被[自]触发,LabVIE[Z]W会因为响应事件而[B]占用一点额外的时间[L]。每个循环检测一次[O],如果你的判断在事[G]件结构内,那么每次[文]响应事件后才判断一[章]次。
3、事件结构一般需[来]要被包含在whil[自]e结构中,但事件结[Z]构中最好不要包含w[B]hile结构,因为[L]事件结构属于队列操[O]作,如果某个子分支[G]含有while结构[文],相当于队列停滞了[章],后面的事件永远不[来]会被响应。如果目标[自]while的单次循[Z]环时间较短,可以直[B]接将停止按钮放在w[L]hile内部,连线[O]至“停止程序”,这[G]样是比较简单的办法[文]。
4、不能立即停止,因为循环必须要完全走完才会进入判断的环节。必须是在该次顺序运行结束之后才能停止。
LabVIEW中,如何在事件结构中关闭事件结构的触发
1、点击事件结构的框架,右键查看属性有个“锁定前面板”选项画个勾选中它; 如果只是为了防止误操作,可以考虑把快捷键设置成ctrl + X的形式; 事件结构中,我个人认为不宜放置处理时间相当长的程序。
2、建议你将两个相[章]同的按钮重叠,从界[来]面上看就是一个按钮[自] 初始化:使用属性节[Z]点显示你首先要按的[B]‘STOP’按钮,[L]隐藏另外一个。在这[O]个开始循环的STO[G]P按钮里面执行你循[文]环的内容,并将第一[章]个STOP隐藏,显[来]示第二个。然后,你[自]点击STOP停止,[Z]其实按的是另外一个[B]按钮。用两个按钮事[L]件响应,完全不冲突[O]的。
3、在事件结构触发[G]之前点击布尔控件,[文]不会任何反应。
4、因为你这样的话[章],停止按钮和事件结[来]构是并行运行的。而[自]且LabVIEW中[Z]的while是do[B]-while循环,[L]所以成了等到两者都[O]执行完才能停止。既[G]然你已经用了事件结[文]构,可以考虑把其中[章]一个事件分支条件设[来]置为停止按钮的值改[自]变,该分支内执行的[Z]代码就是将一个布尔[B]常量T连接出来到w[L]hile的停止端子[O]上。
5、LabVIEW由于几个原因,不推荐用顺序结构。可以通过连线,使用数据流控制执行顺序。所以好多函数都留了错误输入和错误输出接口,可以用来控制执行顺序(文件操作,数据采集,各种面向对象的函数都是这样)。在函数内部,先判断传过来的是否是错误状态,错误分支里面只是往后传递错误,不进行无错误时候的那些操作。
LabVIEW里的事件结构是干什么的
事件结构:在编程的时候可以来设置某些事件来对数据流进行干预,比如说单击鼠标产生事件,按下键盘按键等,这些都可以被当作为事件结构的条件,进而实现对程序的控制。在程序窗口中的空白处单击鼠标右键,在弹出的函数选板中选择结构子选板,然后再选择事件结构并将其拖到程序框图中即可。
含义、应用场景。含[G]义。labview[文]条件结构是基于条件[章]判断的一种结构,而[来]labview事件[自]结构则是基于事件响[Z]应的一种结构,两者[B]的含义不同。应用场[L]景。labview[O]条件结构适用于处理[G]互斥的情况,根据不[文]同条件执行不同操作[章],labview事[来]件结构适用于及时响[自]应外部事件的情况,[Z]如用户交互、传感器[B]数据采集等。
循环结构:显示控件放在框图内,运算结果实时显示,即每次运算结果都会显示一次。而如果放在框图外,则循环结束后才显示一次,即只显示最后结果。事件结构:放在框图内部,每次事件响应时显示改变一次。其他未响应时间时始终显示上次响应时的值,直到下次事件响应。
事件结构,是lab[L]view编程结构的[O]精髓所在。它类似于[G]单片机的中断功能,[文]优点在于不占用CP[章]U资源。比如按键按[来]下串口发送数据,以[自]及设置键盘快捷键等[Z]等功能,事件结构比[B]查询结构要节省很多[L]系统资源。下面我介[O]绍一下利用事件结构[G]的关键点,基础的自[文]己去看帮助吧。
在LabVIEW中,事件结构用于检测和响应事件。如果事件结构未正确配置或未启用,可能导致无法触发相应的事件。LabVIEW中的触发事件通常与输入信号相关联。如果输入信号不正确或者未连接到事件结构中,可能会导致无法触发相应的事件。LabVIEW是一种编程语言,程序的逻辑正确性对于程序的正确运行至关重要。
labview事件结构如何判断是哪个控件触发
1、事件结构,是labview编程结构的精髓所在。它类似于单片机的中断功能,优点在于不占用CPU资源。比如按键按下串口发送数据,以及设置键盘快捷键等等功能,事件结构比查询结构要节省很多系统资源。下面我介绍一下利用事件结构的关键点,基础的自己去看帮助吧。
2、在事件结构触发[章]之前点击布尔控件,[来]不会任何反应。
3、增加一个输出控[自]件,在输出处接上此[Z]控件属性里的 “值(信号)”。在[B]“编辑本分支所处理[L]的事件”中用这个增[O]加的控件,用“值改[G]变”来触发事件。
4、键按下指的是当[文]前选中的按键,获得[章]键盘按下的信息。分[来]为两种,字符和功能[自]键。
5、这是事件结构一个很基本的概念,你一定要了解。解决办法是通过创建控件x的值信号属性节点,然后把真值常量付给它就可以触发w2的事件了。但是还有一个问题就是控件x一定不能是释放时触发,要改成单击时转换,这样应该就可以了。 写了那么多才发现悬赏分是0啊。。