吃瓜网站&吃瓜事件:
- 1、移动端手势库AlloyFinger源码分析
- 2、 *** 中事件穿透深度剖析与多种解决方案
- 3、移动端和PC端的区别
- 4、移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
- 5、[转]移动端常见面试题一:移动端兼容解决方案
移动端手势库AlloyFinger源码分析
1、AlloyFinger是由腾讯前端团队AlloyTeam开发的一款轻量级手势库,仅400行代码却涵盖了大量手势操作功能,满足日常开发需求。移动端触摸事件在浏览器中提供了四种类型:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel,分别对应手指接触屏幕、移动、移开以及被中断操作时触发的事件。
2、AlloyFinger库是一款由中国团队开发的流行触摸手势库。它支持多种手势操作,包括点击、双击、长按、滑动、拖拽、缩放和旋转。借助AlloyFinger库,开发者可以在移动端网页和应用上实现丰富的手势交互功能。
*** 中事件穿透深度剖析与多种解决方案
1、在一次点击行为中,事件的触发过程为:mousedown - mouseup - click 三步。由于手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend 注意手机上并没有tap事件。
2、通过阻止弹窗的touchmove默认事件,进而阻止事件冒泡而导致底层页面滚动。具体实现如下:这种方案的缺点是:弹窗中不能有其它需要滚动的内容。如果有大段文字需要固定高度来滚动,则也会被阻止掉。具体做法时,当弹框出现中,让底层页面的 overflow=hidden;当弹框消失时,让底层页面的 overflow=auto。
3、**内网穿透与[文]隧道**内网穿透技[章]术实质是将内网设备[来]暴露给外网,实现远[自]程访问和控制。常用[Z]于远程测试、调试内[B]部 *** 或分享私网文[L]件等场景。隧道技术[O]在内网穿透中扮演关[G]键角色,它们不仅提[文]供加密数据传输,还[章]具备访问控制、传输[来]管理、路由选择等功[自]能,有效绕过网关及[Z]访问控制设备的限制[B]。
4、通常,内网穿透、微信开发者工具等工具可以作为解决方案,然而对于需要域名的业务或生产环境中的bug,本地调试可能受限。此时,Whistlejs成为一个强大而免费的调试工具,它基于Node实现,支持跨平台,适用于查看、修改HTTP、HTTPS、Websocket的请求与响应,同时也作为HTTP *** 服务器使用。
移动端和PC端的区别
移动端APP:操作界面和交互方式不同,交易者需适应。不熟悉操作可能导致误操作或延迟操作,增加滑点风险。PC端:熟悉PC端交易的交易者经验丰富,能更好地应对市场变化,减少滑点风险。安全性考虑 移动端APP:移动设备易丢失或被盗,安全性需重视。
在兼容性方面,PC[L]端主要关注浏览器的[O]兼容性,而移动端则[G]侧重于手机的兼容性[文]。大多数现代移动设[章]备,无论是Andr[来]oid还是iOS,[自]通常使用WebKi[Z]t内核的浏览器。 事件处理上,移动端[B]特有的触屏事件并未[L]在PC端出现,同时[O]PC端常见的hov[G]er事件在移动端也[文]不同程度地缺失或需[章]要特别处理。
移动端和PC端的主要区别体现在以下四个方面:平台基础与设计:PC端:适应于大屏幕,视觉效果广阔,设计性强,容错度相对较高。网站设计通常可以更加复杂和详细。移动端:受限于小屏幕和操作局限,设计需注重简洁与易用。内容需要更加紧凑,操作逻辑也要更加直观,以适应触屏操作。
pc端与移动端从兼[来]容性、事件处理、布[自]局、动画处理上来说[Z]有五种区别。从兼容[B]方面来说, PC考虑的是浏览器[L]的兼容性,而移动端[O]开发考虑的更多的是[G]手机兼容性,因为目[文]前不管是andro[章]id手机还是ios[来]手机,一般浏览器使[自]用的都是webki[Z]t内核。
设备形态与便携性:[B]PC端指的是传统的[L]台式电脑或笔记本电[O]脑,通常体积较大,[G]需要外接电源,不具[文]备便携性。移动端指[章]的是智能手机、平板[来]电脑等便携设备,体[自]积小,重量轻,内置[Z]电池,便于携带和使[B]用。
移动端和PC端的区别主要体现在以下几个方面:平台特性:PC端:大屏幕和丰富的视觉体验,设计师能构建复杂和精细的界面。移动端:屏幕尺寸受限,要求简洁易用的操作体验,设计师需在有限空间中布局,确保大拇指轻松触达各个元素。操作系统差异:PC端:功能齐全,但缺乏移动设备的便携性和即时性。
移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
1、移动端前端的触摸相关事件是专门针对移动设备设计的,主要包括click、touch、tap、swipe以及gesture手势事件。点击事件(click)与PC端类似,但存在200ms~300ms的延迟,当手指在屏幕上连续点击时,实际只会触发一次。触摸事件(touch)分为四种类型:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel。
2、move 事件的监听器遵循 ES6 语法,基于四个最基[L]础的触摸事件:触摸[O]开始、触摸移动、触[G]摸结束和触摸取消,[文]它们可以获取手指触[章]摸点的坐标信息,进[来]而计算手指的相对位[自]移。接下来,我们将[Z]实现 touch 事件监听函数。
3、使用swipe[B]Up和swipeD[L]own 参考:http:/[O]/zeptojs.[G]com/ 触控 触摸事件 “触摸”模块增加了[文]以下事件,可与开和[章]关一起使用:点击—[来]点击元素时触发。s[自]ingleTap和[Z]doubleTap[B]—这对 事件可用于检测同一[L]上的单击和双击 元素(如果不需要双[O]击检测,请使用ta[G]p代替)。long[文]Tap当点击元素并[章]且手指按住超过75[来]0毫秒时触发。
4、jQTouch[自] 是一个 jQuery 的插件,主要用于手[Z]机上的 Webkit 浏览器上实现一些包[B]括动画、列表导航、[L]默认应用样式等各种[O]常见UI效果的 JavaScrip[G]t 库。支持包括 iPhone、An[文]droid 等手机。DHTML[章]X TouchDHTM[来]LX Touch是一个免[自]费的HTML5/J[Z]avaScript[B]框架,专门为触摸屏[L]设备而优化。
5、AlloyFinger是由腾讯前端团队AlloyTeam开发的一款轻量级手势库,仅400行代码却涵盖了大量手势操作功能,满足日常开发需求。移动端触摸事件在浏览器中提供了四种类型:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel,分别对应手指接触屏幕、移动、移开以及被中断操作时触发的事件。
[转]移动端常见面试题一:移动端兼容解决方案
*** 团队出品的移动端自适应解决方案。通过动态计算viewport并设置fontsize,实现不同屏幕宽度下的UI自适应缩放。vw适配方案:vw是视口宽度的单位,100vw相当于整个视口宽度,1vw相当于视口宽度的1%。将px转换为vw即可完成适配,相比rem单位,vw有其独特的优势,如无需额外计算fontsize等。
通过box-sha[O]dow设置1px阴[G]影,但边框与阴影并[文]存,颜色浅,且存在[章]兼容性问题,Saf[来]ari不支持1px[自]以下的box-sh[Z]adow。 使用svg实现 svg为矢量图形,[B]1px与物理像素一[L]致。实现简单,且支[O]持圆角,是解决1p[G]x问题的理想选择。[文]综上所述,推荐使用[章]伪元素 + transform[来]、svg实现方式解[自]决移动端1px问题[Z]。
自我介绍一下 如果自我介绍可能对方没有看你的简历,如果看了会直接去谈其他问题 住在哪里多少时间过来的 问这个问题的时候就是在说你住的地方离我们公司挺远的过来需要很长时间吧,万一公司需要加班怎么办,如果远的情况下更好的回答是我可以搬家。
移动端1px问题的解决方案:在移动设备上,由于设备像素、逻辑像素和DPR的存在,1px的边框在视觉上可能显得过细。解决这一问题的常见 *** 包括使用媒体查询、transform缩放或使用伪元素等。CSS布局技巧:掌握垂直居中、两栏和三栏布局等常见布局技巧是实现复杂网页布局的基础。