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- 1、labview中的事件结构怎么创建选择项
- 2、labview事件结构外层和内层while循环无法退出?
- 3、关于labview的事件结构问题
- 4、LabVIEW中,如何在事件结构中关闭事件结构的触发
- 5、labview事件结构如何判断是哪个控件触发
labview中的事件结构怎么创建选择项
设计并绘制事件结构。右键点击事件结构,选择“事件源”和“事件”,完成映射。将事件添加到循环中。编写事件处理代码。### 动态事件注册 获取事件源的VI服务器引用。引用应用程序和VI。使用常量引用(右键选择“创建”-“引用”)。调用“注册事件”函数(VI服务器引用-“注册事件函数”)。
这个功能需要通过“[文]事件”结构来实现,[章]参见下图:图1:方[来]框图,请注意“-2[自]”的意思是“选取全[Z]部行”或“选取全部[B]列”后面的一个顺序[L]结构前一个是为了把[O]以前选过的高亮清掉[G] 图2:运行结果。
顺序结构用于明确程序的前后执行顺序。通过放置平铺式顺序结构到程序框图,创建多个帧,每个帧称为一帧。在帧边框上点击右键可建立下一帧。顺序结构下无需添加局部变量,数据在帧间传递无需借助局部变量。LabVIEW中的事件结构用于响应前面板控件操作。
事件结构在LabVIEW中主要由事件选择器、超时接线端、事件数据节点、事件过滤节点和动态事件接线端等5个基本部分组成。过滤事件以问号结尾,程序能感知事件并响应事件,接着处理事件结构定义的任务。而通知事件程序感知事件后先执行任务,根据事件过滤节点的值决定是否响应事件或改变事件数据。
labview事件结构外层和内层while循环无法退出?
如果你的while每次循环都判断布尔控件,那么布尔控件被按下后,循环就会停止。你可以看看你的while循环次数i那里,如果有事件发生i会加1,i不变说明,循环中有一个事件在执行,还没有到下一个循环。
在事件结构触发之前[文]点击布尔控件,不会[章]任何反应。
如果是电脑死掉了,[来]那可能是你设计的问[自]题。而如果只是前面[Z]板没反应,如点一些[B]按钮没反应,那应该[L]是你的设计思路上出[O]错了。
如果程序里面有事件[G]结构和While循[文]环,可以考虑状态机[章]结构或者基于队列的[来]生产消费者结构。
事件结构一般需要被包含在while结构中,但事件结构中最好不要包含while结构,因为事件结构属于队列操作,如果某个子分支含有while结构,相当于队列停滞了,后面的事件永远不会被响应。如果目标while的单次循环时间较短,可以直接将停止按钮放在while内部,连线至“停止程序”,这样是比较简单的办法。
关于labview的事件结构问题
第一个事件结构可正确处理该事件并结束执行。同时,第二个事件结构将等待“键按下”事件发生。如用户按下某个键,第二个事件结构将收到“键按下”事件。当第二个事件结构结束对事件的处理时,将继续下一个While循环。
在应用动态事件结构[自]时,需要注意一些细[Z]节,如避免在循环外[B]使用事件结构、正确[L]读取布尔接线端等。[O]此外,合理管理事件[G]注册和取消,确保程[文]序的稳定性和效率。[章]通过实践上述步骤和[来]注意点,你将能够更[自]高效地利用LabV[Z]IEW的事件结构,[B]提升程序的响应性和[L]用户体验。
在事件结构触发之前点击布尔控件,不会任何反应。
LabVIEW中,如何在事件结构中关闭事件结构的触发
点击事件结构的框架,右键查看属性有个“锁定前面板”选项画个勾选中它; 如果只是为了防止误操作,可以考虑把快捷键设置成ctrl + X的形式; 事件结构中,我个人认为不宜放置处理时间相当长的程序。
建议你将两个相同的[O]按钮重叠,从界面上[G]看就是一个按钮 初始化:使用属性节[文]点显示你首先要按的[章]‘STOP’按钮,[来]隐藏另外一个。在这[自]个开始循环的STO[Z]P按钮里面执行你循[B]环的内容,并将第一[L]个STOP隐藏,显[O]示第二个。然后,你[G]点击STOP停止,[文]其实按的是另外一个[章]按钮。用两个按钮事[来]件响应,完全不冲突[自]的。
在事件结构触发之前点击布尔控件,不会任何反应。
labview事件结构如何判断是哪个控件触发
1、事件结构,是labview编程结构的精髓所在。它类似于单片机的中断功能,优点在于不占用CPU资源。比如按键按下串口发送数据,以及设置键盘快捷键等等功能,事件结构比查询结构要节省很多系统资源。下面我介绍一下利用事件结构的关键点,基础的自己去看帮助吧。
2、建议你将两个相[Z]同的按钮重叠,从界[B]面上看就是一个按钮[L] 初始化:使用属性节[O]点显示你首先要按的[G]‘STOP’按钮,[文]隐藏另外一个。在这[章]个开始循环的STO[来]P按钮里面执行你循[自]环的内容,并将第一[Z]个STOP隐藏,显[B]示第二个。然后,你[L]点击STOP停止,[O]其实按的是另外一个[G]按钮。用两个按钮事[文]件响应,完全不冲突[章]的。
3、键按下指的是当[来]前选中的按键,获得[自]键盘按下的信息。分[Z]为两种,字符和功能[B]键。
4、在事件结构触发[L]之前点击布尔控件,[O]不会任何反应。
5、很正常,大部分同类型的事件都有同样问题,只要数值输入操作就会触发这个事件。一般针对输入值相同,都是在这个事件中单独进行处理。因为这个事件是针对控件本身来说,而不是你输入的值。所以它是不会去判断你2次输入的值是否一样的。
6、第一个事件结构可正确处理该事件并结束执行。同时,第二个事件结构将等待“键按下”事件发生。如用户按下某个键,第二个事件结构将收到“键按下”事件。当第二个事件结构结束对事件的处理时,将继续下一个While循环。